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¡Juega, Aprende y Gana! Transforma tus Cripto Cuy en Dinero Real y Cumple tus Metas Grandes

Acabas de recibir tus primeras "Cripto Cuy" (Ingresos), pero se te escapan de las manos. ¿Quieres comprar algo grande (una Meta) o iniciar tu mini-negocio, pero te sientes "más perdido que cuy en tómbola"? ¡Te enseñamos el mapa!

Únete a Dulce en sus inicios o a Mateo (el cuy con talento para hornear galletas). El Cuy Sabio, Khipu, te guiará para que aprendas a administrar tu Dinero Sobrante (Ahorro) y ver el "verdadero rostro de tu negocio".

Cuy Loco

Diagnóstico de UTILIDAD
(Ciudad 1)

Juega, aprende y transforma tu futuro financiero

Son 7 casas para ayudarte en 4 niveles divertidos para aprender a tu ritmo y tu tiempo.


Casa 1: El Misterio del Dinero Sobrante (Ahorro)

​ El jugador debe ayudar a Dulce a clasificar las transacciones de su puesto para que entienda por qué su dinero "desaparece".

Casa 3: Necesidad vs. Deseo: La Prueba del Carrito

El jugador debe ayudar a Dulce a priorizar sus gastos personales para asegurarse de que su dinero vaya primero a lo importante (Necesidades) y luego a su Ahorro, evitando malgastar en Deseos.

Casa 2: Mi Mapa de Metas (Balance de Ahorro)

El jugador debe usar una herramienta visual (un gráfico o "termómetro") para registrar el Ahorro Acumulado de Dulce (Dinero Sobrante de semanas anteriores) y compararlo con su objetivo de ahorro.

Casa 5: La Receta del Precio Justo 

El jugador debe ayudar a Dulce a calcular el costo de los materiales (ingredientes) para una sola unidad (ej. una galleta o un postre) y fijar un precio de venta que sea justo y rentable.

Casa 4: El Semáforo de Mis Gastos

El jugador debe supervisar el progreso de gasto de Dulce en tiempo real y, al ver la luz de advertencia, tomar una acción correctiva para evitar exceder el límite presupuestado en la categoría de "Deseos".

Casa 6: ¡Ahorra Dinero, Gana Tiempo! 

El jugador debe ayudar a Dulce a encontrar la forma más rápida y económica (eficiente) de realizar una tarea, demostrando que la Productividad se traduce en un mayor Ahorro o Ingreso extra. 

Casa 7: Mi Primera Gran Meta de Ahorro

El jugador debe ayudar a Dulce a calcular cuánto Dinero Propio tiene, cuánto Dinero Prestado necesita (simplificado a una ayuda) y decidir si la combinación es la mejor forma de lograr su meta sin esperar mucho tiempo. 


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Riesgo y PRÉSTAMOS
(Ciudad 2)

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Casa 1: La Deuda con un Extra (Interés)

El jugador debe ayudar a Dulce a comparar dos ofertas de préstamo diferentes, calculando el costo total real (Capital + Interés) para decidir cuál es la mejor opción.

Casa 2: El Camino de la Devolución (Cuotas)

El jugador debe visualizar un "Camino de Cuotas" y ayudar a Dulce a identificar que, aunque el monto total de la cuota es igual, la proporción de Interés y Principal cambia a lo largo del tiempo.

Casa 3: ¡Paga Antes y Ahorra! (Pago Anticipado)

El jugador debe identificar un momento en el Plan Semanal de Dulce donde haya un excedente de Dinero Sobrante y usar ese monto para realizar un Pago Extra al préstamo, calculando cuánto dinero se ahorra al final.

Casa 4: Negociar para No Fallar (Ajuste de Deuda)

El jugador debe diagnosticar la situación de Dulce y elegir la solución de pago más responsable, entendiendo que el objetivo es proteger su "Palabra" (su historial de cumplimiento).

Casa 5: Un Respiro y Su Costo (Periodo de Gracia)

El jugador debe simular un mes de "Respiro" y calcular cuánto se suma el "Extra" al Dinero Principal que debe Dulce, entendiendo por qué el Respiro aumenta el costo total del préstamo.

Casa 6: El Castigo del Impago (Consecuencias)

El jugador debe entender que, cuando Dulce no paga, el "Banco Amigo" debe apartar un dinero (Provisión) para cubrir esa posible pérdida, y que, además, la deuda de Dulce puede ser vendida a un "Cobrador de Deudas" externo.

Casa 7: Mi Palabra es mi Tesoro (Historial)

El jugador debe analizar un Reporte de Fama ficticio de Dulce y, si hay una mancha (mala calificación por incumplimiento), proponer un Plan de Acción sencillo para limpiarla, demostrando que la Responsabilidad es la clave de su futuro.


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VIABILIDAD Financiera
(Ciudad 3)

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Casa 1: El Dinero para Empezar (Inversión Inicial)

El jugador debe ayudar a Dulce a elaborar una Lista de Compras completa para su mini-negocio, sumar el costo total y decidir qué parte pondrá ella con su Ahorro Propio y qué parte vendrá de una Ayuda Externa (como un préstamo de un familiar).

Casa 2: Mi Mapa del Dinero Día a Día 

El jugador debe ayudar a Dulce a proyectar las Entradas (Dinero que Recibe) y Salidas (Dinero que Gasta) de efectivo para la primera semana, identificando un posible Déficit (falta de dinero) si los clientes pagan tarde.

Casa 3: Mi Cuaderno de Cuentas Proyectado

El jugador debe ayudar a Dulce a crear un "Cuaderno de Cuentas Proyectado" (Balance Simplificado) para el final del primer año. Esto implica sumar los Bienes del Negocio y restar las Deudas para ver si la Riqueza de Dulce ha aumentado.

Casa 4: ¿Cuándo Regresa Mi Dinero? (PayBack)

El jugador debe usar los datos del Mapa del Dinero (Flujo de Efectivo) para sumar el Dinero en Caja que se gana mes a mes y ver en qué mes se iguala la Inversión Inicial Total. 

Casa 5: La Película de Mi Ganancia (Utilidad)

El jugador debe ayudar a Dulce a proyectar todas las Ventas (Dinero que Recibe) y todos los Gastos (Dinero que Gasta) esperados para el primer año, para calcular la Ganancia Total (Utilidad Proyectada).

Casa 6:  El Desgaste de Mi Cocina (Desgaste del Valor)

El jugador debe ayudar a Dulce a calcular cuánto "Desgaste" pierde un bien valioso (ej. su mesa) por el uso de un año, restando ese monto al valor inicial para saber el Valor Real que tiene ahora. 

Casa 7: La Súper Decisión (Valoración)

El jugador debe ayudar a Dulce a sopesar si el Valor de la Ganancia Futura (los meses de Dinero Sobrante) es mucho mayor que el Valor de la Inversión Inicial (lo que cuesta empezar), demostrando un resultado final positivo. 


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CAPITAL Y PLAN DE NEGOCIOS
(Ciudad 4)

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Casa 1: Mi Gran Por Qué (Misión y Visión)

El jugador debe ayudar a Dulce a redactar dos frases sencillas que definan el propósito de su mini-negocio (Misión) y a dónde quiere llegar (Visión), además de recopilar una prueba sencilla de que su idea es necesaria. 

Casa 2: Mi Secreto para Vender Más (Valor Único) 

El jugador debe ayudar a Dulce a identificar el Valor Único de su nuevo producto (ej. postres para niños alérgicos, postres que dan energía) y a crear un Eslogan que resuma ese secreto. 

Casa 3: Mi Lienzo Mágico (Modelo de Negocio)

El jugador debe ayudar a Dulce a organizar las ideas clave de su mini-negocio (clientes, valor, ganancias) en un Lienzo Mágico de 9 casillas para ver si la Propuesta de Valor se conecta con el Cliente y la Ganancia.

Casa 4: Juntando Fondo con Amigos (Crowdfunding)

El jugador debe ayudar a Dulce a crear su "Campaña de Regalos" (Crowdfunding), definiendo cuánto necesita y qué Recompensa (regalo o beneficio) le dará a cambio a sus "inversores amigos" por su pequeña ayuda.

Casa 5: El Megáfono de Mi Idea (Plan de Marketing)

El jugador debe ayudar a Dulce a identificar a su Cliente Correcto (Público Objetivo) y a elegir el lugar más efectivo para poner su cartel (Canal de Comunicación), con el objetivo de gastar el menor dinero posible en promoción.

Casa 6: ¡Vende tu Idea en 30 Segundos! (Pitch)

El jugador debe ayudar a Dulce a escribir un Discurso Mágico muy corto que use el Secreto para Vender Más (Valor Único) y los números de Ganancia (Casa 7, C3) para convencer al inversor de forma inmediata.

Casa 7: Mi Resumen Irresistible (Resumen Ejecutivo)

El jugador debe ayudar a Dulce a seleccionar las frases más importantes de todas las casas (Misión, Valor Único, Ganancia Total, PayBack) y organizarlas en un documento corto, asegurando que sea claro, conciso y muy persuasivo.


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